イベントでNAKAHIと対戦

最強ビクトリーロード2012に参加。

そして、長男(今4歳だけど、もうすぐ5歳)がNAKAHIと対戦。

ただ、横から「コイン効果使ったら」とか要所要所で出撃位置や出撃フィギュアを指図しちゃった。。。親バカだ。

長男は緑オンリーのデッキ。

長男の好きなフィギュアを集めて、シルバードラゴン、ブロンズドラゴンをフェニックスと甲蟲王に変え、よりシンプルに。

  • コイン
    • 緑 * 10
  • 城コイン
    • 反撃2
    • 退去
    • プッシュ2
    • 絶対成功無効

NAKAHIは速攻に5弾を加えて、中速っぽくなったデッキ。

キングアダムスを入れている点にNAKAHIのやさしさを感じた。

  • フィギュア
    • ヒナモグ
    • クリオ
    • キングアダムス
    • バズーカ歩兵
    • ワンオブナイン
    • RX-4WD
    • ドゴロチ
    • 暴食のグーラ
    • 傲慢のスペルビア
    • 獅子王(5弾)
  • コイン
    • 忘れた。。
  • 城コイン
    • 退去
    • 反撃2
    • あと忘れた。。。

対戦は、NAKAHIの先行で開始。RX-4WDとヒナモグを出すという大人気ない対応。

長男は、フタゴトカゲを出し城の前に移動。

大人気ないNAKAHIは、RX-4WDでキャッスルブレイクし、ダイスは「絶対成功」!

長男の城コインは、、、「絶対成功無効」!!

がっくりするNAKAHI。

数ターン後、NAKAHIがドゴロチを城の前に。

どう考えても、次のターンでバズーカ歩兵のコンボを狙っている。

しかし、長男がそんなことに気づくわけはなく、好きなフィギュアを出すが、、、それが「ピーコック・ペガサス」!!しかも、城の斜め前という良い位置に移動する。

NAKAHIは、「ピーコック・ペガサス」に気づかず、そのままバズーカ歩兵のコンボを実行。そして、キャッスルブレイクを宣言。しかし、攻撃は「ピーコック・ペガサス」に向けられる。

マンガであったなこんなシーン。あんときはアイアイだったけど。

巻き戻そうとする大人気ないNAKAHIを止め、巻き戻させないことに。

長男は、なぜかピーコック・ペガサスで攻め上る。NAKAHIはグーラを出し長男ピンチに。しかし、ラッキードラゴンでなんとか倒す。

NAKAHIがワンオブナインでキャッスルブレイクを狙うが絶対失敗。

その後、NAKAHIは「スペルビア」を出すが絶対成功どころか、絶対失敗の連発。ダイスタワーが配慮してくれているのか、NAKAHIのやさしさなのかはわからないけど、4連続くらい絶対失敗が出た気がする。

その結果、スペルビアとホシクジラの一騎打ちは、ホシクジラの圧勝。

NAKAHIは、キングアダムスで城合体。NAKAHIのやさしさを感じた。

獅子王(5弾)」にホシクジラやラッキードラゴンをやられるが、虎の子のケルベロスで撃退。(この場面が一番口出ししてしまった場面、、、長男のやりたいようにやらせるべきだった。。。)

城合体しているキングアダムスのみのNAKAHIは攻め上がり、城合体キングアダムスでキャッスルブレイクという今後もめったに見ることができそうにない展開に。

しかも、その城合体キングアダムスのキャッスルブレイクで「反撃2」が出るというルールの隙間をつくような展開。

その後、フタゴトカゲ(まだ生きてた!!)、ケルベロスで城合体キングアダムスを倒し、キャッスル&デッキブレイクという5弾以降ではないとできない勝ち方で勝利!!!

NAKAHIは最初の絶対成功がでたのみで、あとはほとんど絶対失敗。対して長男は要所要所で絶対成功がでる。

運の差なのか、大人気ないように見せて、大人な対応をNAKAHIがしてくれていたのか、、、

とにかく、長男がよりいっそうバトルブレイクを好きになったのは間違いなし!!

NAKAHIありがとう!!

手を抜かず(手を抜いているようには見せず?)、真剣に対戦することが楽しみにつながることが良くわかった。

一番、大人気なかったのは、余計な口出しをした私のほうでした。。。

NAKAHI、本当にありがとう!!!!

2月大会 まずまず

4戦1勝3敗

あんまり対戦することができなかった。。。

参加者すべて変わったデッキ構成。僕はサイコロ振りまくり。

メディー・チャン大活躍。でも、結果は、、、イマイチ。

殲滅だったけど、時間が足りなかったのは最初の一回のみ。

あとは、相手の配慮もあって無事決着をつけることができた。

うーん、、、でも、自分にはあってないなー。
やっぱり積極的に城を目指すのが自分にあってる気がする。

ひたすら棒銀って感じで。

今日のデッキは赤 + 回復

  • フィギュア
  • 予備フィギュア
    • アルジャーノン
    • B・シャモン
    • 龍将軍
  • コイン
    • 赤 * 7
    • 黄 * 1
    • 青 * 2
  • 城コイン
    • 反撃2
    • 退去
    • プッシュ2
    • 絶対成功無効

ドーベルマンも入れてたけどアドバイスを受けはずすことに。
確かにドーベルマンはいらないかも。

アルジャーノンでのサイコロ振りなおしは、、、微妙だった。。。

クロウ・テングは序盤から中盤にかけ活躍。

サウスカルフォルニア・パールは、、、飾りでした。
この枠にメデュー・チャンかクロウ・テングを入れるべきだったなー。

それで勝てるかは運しだいだけど。

想像力を伸ばす?

長男がレゴ バイオニクルで遊ぶようになった。

想像の世界で戦ってる。

これは!!っと思い、
昔買ったゾイド ブロックスを持ってくると食いついてきた。

ゾイドはサイコー。

ブロックスゾイドのはず。

そろそろgitか

そろそろgitを使わないといけないよねー。


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1月大会結果 ついてる

3度目の公認大会。

6戦4勝2敗

6戦もして、キャッスルブレイクで一度くらいしか絶対失敗が出ないというつきがあった。

相手側も肝心なところで絶対失敗が出たりで、ドラピーが生き残ったのも大きかったなー。本当に助かった。

ドラゴンブレスをドラピーに持たせるってのも大切だということがわかった。

2枚と3枚じゃぜんぜん違うもんねー。序盤で2ダメってあんまりいないはずだし。

負けは、すべてデッキブレイク。

フィギュアを大切にしないので、少し守られるとすぐに息切れになってしまう。

不用意に飛び込むクセは多少は改善されたけど、大電人Mやリヴァイアサンで複数のフィギュアが一度にブレイクされる場合が多々あった。

フィギュアをいかに生き残らすかを考える必要があるなー。

今日のデッキも黄/緑

  • フィギュア
    • ワンオブナイン
    • 看護兵
    • RX-4WD
    • ドゴロチ
    • スフィン-X
    • トリヤマロボ
    • ヒナモグ
    • ドラピー
    • 甲蟲王
    • V龍
  • コイン
    • 黄 * 5
    • 緑 * 5
  • 城コイン
    • 飛行2
    • 歩行3
    • プッシュ2
    • ドラゴンブレス

城に少しでも長く貼り付けれるように高レベルを増やしてみた。

V龍はドラピーからの出撃用で結構活躍できてたはず。

スフィン-Xは、ドゴロチサポートで2ターンで城を狙うはずだったけど、、、実際は活躍できず。

最後に、味方プッシュは同じ勢力のみ。間違えてヒナモグをプッシュしてしまった。。。

12月大会結果 くやしいです。

2度目の公認大会。

4戦全敗。。。

不用意に飛び込んで相手の餌食になったりすることが多かった。せっかく城コインでチャンスをもらってもそれを生かせないことがたくさん。。。もうちょっと考えないとなー。

前回は、キャッスルブレイクで一度も絶対失敗が出ないという運があったからどうにかなってたけど、今回は普通に絶対失敗がでた。

1ゲームで1回、運が悪ければ3回は絶対失敗がでることを考えて行動しないと。

ドラピー、ドゴロチ、バズーカ歩兵ってのはすべて決めることができたんだけど、、、なんというか軽いんだよねー。

3つともすぐに排除できて、プレッシャーもないっていう感じかなー。

今日の全敗デッキは黄/緑。

  • フィギュア
    • バズーカ歩兵
    • ワンオブナイン
    • 看護兵
    • ドゴロチ
    • 暴食のグーラ
    • 5段ロケットT-50
    • トリヤマロボ
    • ドラピー
    • ケルベロス
    • ピーコックペガサス
  • コイン
    • 黄 * 7
    • 緑 * 3
  • 城コイン
    • 退去
    • 飛行2
    • 歩行3
    • プッシュ2

うーん。。。確かに軽いけど、そこまで悪くないと思うんだけどなー。

最後に他の人のゲームの感想。

エイリアン。。。すごいね。。。INT&ソーサーじゃなくてパール兄さん&チャクラのサイコロ振らずにフィギュアを倒していくシーンを見てしまうとあこがれる。

エイリアンかっこいい!!きた!エイリアンの時代!!