作りたいんです
急に作りたくなったんです。
ある程度かっこよく
いまさらだけど
理由はよくわからないんだけど、なかなか買う気になれなかった。
でも、もう買うしかない気がしてきた。
ブロックス合体系
これもいつも探してる。
これをもとにカスタマイズするとカッコよくつくれる。はず。
継続的デリバリー
やっぱり、こうするべきよね。
気軽にしないと
あと、これが気になった。
ブロックスの設計図
いつも探してる気がする。
http://www.1999.co.jp/search.asp?Typ1_c=111&SC=26&Typ=0&sortID=0&scope=1&urikire=0&andor=0&scope2=0&SFlt_f=0&SFilter=%83V%83%8A%81[%83Y&ItKey=%83]%83C%83h%83u%83%8D%83b%83N%83X&SPage=1
3月大会 いいね5弾
3戦1勝2敗
5弾買えてなかったので、4弾環境下で挑戦。
みんな楽しそうにキングアダムスあり。そして、フィギュアがたくさん展開する。
速攻城割りは無理と判断し、後半地道にキャッスルブレイクするっという方針でデッキを作成。
- フィギュア
- コイン
- 黄 * 2
- 赤 * 2
- 緑 * 6
- 城コイン
- ドラゴンブレス
- 歩行3
- 飛行2
- プッシュ2
後半のキャッスルブレイクを意識して、3マス動けるか、射程で攻撃できるか、あと2ダメで道を開けることを重視して選択。
ピーコック・ペガサスは守りというより、攻めるフィギュアの保護を考えて追加。
モッチーは、切り札なので中盤に出して機会を伺うようにしたい。
っと思いはあったけど、キングアダムスが合体した城は遠い!!
とても、こんなんじゃ届かない。
隅(カド)にキングアダムスが移動すると守られてメンドイと思ってたけど、実際は、あっち行ったりこっち行ったりで自由に動かれるほうが攻めずらいということがわかった。
なので、まずは隅(カド)に追い詰めることが大切だった気がする。そこまで考えが至らなかった。。。
あと、このデッキだったら途中から殲滅に切り替えれば良いのに自分の中でキャッスルブレイクへの拘りがあって。。。
キングアダムスが城にのった時点で、デッキブレイクするのが一番キャッスルブレイクの近道だったのかもしれない。
キングアダムスをモッチーで誘い出してやるぜ!!っと思ってたけど、届かない。ピーコック・ペガサスのサポート付でもたどりつけそうな気がしない。
ただ、モッチーは活躍してくれた。相手のキーフィギュアを誘い出すのに使える。誘いにのらなくてもこっちからいける点はすばらしい。
5弾でガイアの時代が来たね。確実に。
今日なんとか5弾を手に入れることができたので、次回デッキ作りの参考に。
キングアダムス相手に速攻したければジャンケンに勝つのが大切。
キングアダムスと強欲のつながりはスキがなさ過ぎる。
帰還を利用したガネーシアン2回出撃は面白そう。
クラウン絶対成功無効もちの獅子王レベル7を倒すのは無茶な気がする。クィーンパピヨンでサポートしてやれば完璧な気がするけど、無茶かな。
クラウン絶対成功無効と絶対成功無効の城コインを入れるのは、ありだと思う。
ケルベロスよりフタゴトカゲのほうが使いやすいと思ってたけど、獅子王を倒すためにはケルベロスが必須な気がする。あと、モッチーも。
トリヤマロボは大切。なんで、今日入れなかったんだろ。。。
オレオレ、フィギュア恐竜偏
恐竜好きな長男と考えたオレオレ、バトルブレイクフィギュア。
- ティラノサウルス
- レベル5
- 歩行2
- 自動効果
- 3ダメ
- コイン効果
- 捕食(コイン1)
- 相手のフィギュアをブレイクしたときに使う。このフィギュアにコインを2枚つける(ただし、上限はレベルまで)
- トリケラトプス
- レベル5
- 歩行2
- 自動効果
- 2ダメ
- コイン効果
- 突進(コイン1)
- 前面にいる相手のフィギュアを攻撃前に使う。この攻撃中、このフィギュアは「3ダメ」「突撃+2」「絶対失敗ナシ」を持つ。
- アンキロサウルス
- レベル4
- 歩行1
- 自動効果
- 反撃
- 装甲1
- コイン効果
- テール・ハンマー(コイン1)
- 攻撃前に使う。この攻撃中、このフィギュアは「2ダメ」を持つ。
ティラノサウルスは、使いづらそうな感じが良い。
トリケラトプスは、長男の思いがコイン効果の強さに現われている。リトルホーンが出る絵本好きだからなー。
アンキロサウルスは、ワニゲーターだ!!
あと、ラプトル系も考えたが、それはワンオブナインだった。